女神異聞録デビルサバイバー 最終章

結果我放假的10天都在玩女神異聞録デビルサバイバー……而且還沒玩完,只是到了最終章orz

這遊戲到終章前會讓主角選擇要跟哪一個人一起迎接最終章,每個人都有不同的主張,有人想要突破封鎖的東京回到正常生活、有人想要讓所有的惡魔消失、有人想要控制所有的惡魔、有人希望主角當上救世主,也有人希望主角當上魔王……

這些人各自的主張其實在遊戲劇情都一直有反復提到,各自的經驗影響到他們的想法,所以最終章前他們來請求主角協助時,大概也能猜到選誰會走上什麼路。
而遊戲中他們也會跟主角說明自己想這麼做的原因,看玩家贊同哪一方的想法,自由做出選擇。
最極端的兩個就是救世主和魔王,由於實在太極端,而且這兩方的說法實在不太能說服我,尤其是救世主……

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女神異聞録デビルサバイバー

目前遊戲進行到第五天,差不多是後段的劇情了。
這系列的遊戲不論是PERSONA還是這次的女神異聞録DS,劇情方面都讓人非常滿意,這系列的遊戲並不會像其他RPG那樣,入手24小時或36小時就破台,遊戲發售後總會過個四五天甚至一個星期才以上會有人發表全破心得。
原因不外乎是這遊戲很重視"養成",除了不斷的戰鬥練功外,和遊戲角色的互動也是不能遺忘的一環。
這次的女神異聞録DS雖然是我不熟的女神轉生系統,不過在這些方面一樣設計得很好,遊戲的自由度非常高,很多事件都可以任玩家拿捏要不要觸發,主角的每一句話都由玩家決定,就我的感覺來說,主角的應答選項比幻水系列多出很多,主角升級後想提升哪些數值也都由玩家自由分配,身邊的使魔在合成時可自由決定要繼承哪些技能,戰鬥中也有機會可以多COPY其他技能。
這些高自由度的要素很容易讓人沉迷其中,想要配出不一樣的使魔、想要觸發不同的事件……

女神系列遊戲一直讓我覺得這是有靈魂的遊戲,把每一個角色背後的故事都做很徹底的描寫,在"人心"的表現也很出色,給人一種這個角色有靈魂的感覺。
而不是像其他遊戲可能只注重主角的內心描寫,或是很多人只有優點沒有缺點。
所以這系列的遊戲會讓人想要深入的探究每一個角色,想要瞭解遊戲的全貌。

劇情方面這次有六個結局的樣子,我沒看攻略一路玩到昨晚,發現我怎樣都避免不了某個角色死亡,這才去看了一下攻略
看了之後除了搥胸頓足外,更對劇情的呼應和關聯感到佩服不已,不過再怎樣我進行到這邊已經無法避免某個角色死亡,只能等第二輪再來了。雖然我並沒有特別喜歡這角色,不過……大過年的就死人真是讓人不痛快(咦?)
 

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