開工

因為需要提早交稿,所以一收到書就開工,不過本來以為至少還有一天的空檔的,沒想到星期一寄出,星期二一早就收到了。
星期一收到編輯的信說書和合約寄出了,想說應該最快也是星期二下午或星期三早上收到吧,
本來還打算星期二早一點起來開PS3,也許可以把托托莉玩到結局。但今天我都還在床上打滾賴床,書跟合約就寄到了,好驚人的效率啊。
收到書之後照例快速的翻閱一下大概,確定一下故事的走向,很好,雖然從第一集拖到第四集的最後,但我期待的那一對最後還是有個甜蜜的好結局
另外一對倒是在第二集就算是有個結果了,第三集只是在一起之後又有小誤會而已。

前陣子連續三天埋頭玩《鍊金術士托托莉 ~亞蘭德的鍊金術士 2~》,可是還是沒有玩到結局,這遊戲意外的長,好像有六年的樣子。
以前只玩過瑪莉、艾莉和PS2上的莉莉,之後因為越出越多就沒有繼續玩續作,
這次重新開始玩,覺得鍊金術士果然是款好遊戲啊。包括美少女夢工廠系列在內,我一直都很喜歡這類型的養成遊戲。
而且因為這一代出在PS3上,畫面和內容都大幅提升,事件超級多!遊戲畫面我也很喜歡。
只是,因為事件太多人物也不少,所以沒有看攻略很難開出角色結局,
我就是因為太晚看攻略,現在已經沒辦法開ステルク的結局了TDT
因為ステルク的結局跟另外一個角色的事件有關,我太專心於ステルク,所以另一個角色的事件都沒有開到orz
玩了托托莉之後強烈的想玩蘿樂娜,托托莉裡有兩個帥哥都是蘿樂娜裡面的角色,所以立刻購入了蘿樂娜XD

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提早交稿

這幾天的網誌因為穿插遊戲感想,所以很多都不是當天的……應該說是,我大部分的網誌都不是當天的,比方說去HANA其實是星期五的事XD
所以Blog上說〝今天〞怎樣怎樣的,請大家不要當真,我的確是當天寫,可是網誌通常不是設定當天出現這樣。

幾天前收到了編輯的來信,說是小說的出書日突然訂在一個很趕的時間,
有多趕?就是原訂月底交稿,下個月初就要出書。
小說交出去也需要經過編輯的校潤稿,然後當然還有後續的製作,過去的經驗多半是交稿後一個月左右才會出書,可見這次真的非常突然。
編輯寫信來是想要商量一下交稿日,希望可以盡量提早交稿,不過也註明了如果沒辦法提早也沒關係,畢竟在最早最早的時候是講好一個月一本,而事實上一個月一本的翻譯期也算是短的了。

我的原則本來就是只提早交稿不會晚交稿,甚至在交稿日當天才交稿對我來說都是一種遲交(笑)
所以要提早交稿本來就不是問題,問題是……還有另一家出版社的書啊orz
總覺得每次覺得沒問題的時候就會發生這種事|||||||bb
本來是打算接下來要兩本書同步進行,不過看現在的狀態是要先把要提早交的那本翻完,之後再翻另外一本了,
就最後的截稿日來說沒問題,只是另一家的編輯如果在翻譯期間的一半,也就是差不多五月的時候來問我進度如何的話……我完完全全沒有任何進度orz  要書腰或封底簡介的話還得請編輯等我三個小時我馬上翻XD|||||
希望編輯不要在中間來跟我要進度(笑淚)
大約三年前也碰過一樣的事,書的翻譯期是給三個月,那時我書先放一邊,全力趕某一款遊戲(好像是LL),結果一個半月的時候,書的編輯來信問我進度,並要求先交目前完成的部分,那個時候我一個字也沒翻(汗)
只好老實跟編輯說,我現在的進度不是能交稿的程度,不過請他放心,截稿日之前一定可以看到所有的稿子。
然後把遊戲交出去之後,回頭拼命翻那本書,用一個月把書翻完,還提早了幾個星期交。

前陣子跟同行的學姊聊到「譯者跟編輯的關係」,以我來說的話,我是懷著感恩(?)的心情,把編輯當成老闆的感覺。
所以編輯有什麼要求通常都會盡量做到,改稿之類的我也不會特別在意,除非改過之後嚴重偏離原文的意思,或是我無法接受編輯提出的表現方式,這時才會提出我的想法試圖說服編輯。不然平常改過之後沒有影響閱讀或是原意的改稿我都是樂於接受,也會記下編輯改過的地方,當成日後的標準。
不過,因為翻譯做久了,也偶爾會需要自己來徵其他譯者的狀況,
自己站在發稿的立場時,會發現其實不是每個人都把發稿的人當成老闆。

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GRD3 韌體更新 V2.30

繼上次的韌體V2.20後,這次是更新了V2.30。
上次的更新增加了場景模式「 負片正沖(LOMO風格)」 和 「高對比度黑白 」
這次也一樣添加了新的功能,動態追焦。

選單上的翻譯是「智能跟蹤AF」這名字有點奇妙。
總之就是一般單眼常見的動態追焦 AF-C。
選了之後對焦的畫面會變成這樣

在這個狀態下半按快門對焦,
這個時候若移動相機,或是對焦物體本身移動,也會持續追焦。

拍旋轉木馬或是奔跑中的人物時都很好用,
沒想到GRD這次會更新這個功能。
此外也更新了場景模式的功能,可以在「 負片正沖」 和 「高對比度黑白 」中調整ISO,當然也可以在這個模式使用追焦。
讓整個場景模式的功能變得更完整。

RICOH這家公司真的超有誠意,GRD出了也有一段時間了,不過官方持續有在更新韌體版本,每次更新都會增加新的功能,
特別是上次更新的負片正沖和高對比黑白,整個是讓GRD頓時身兼LOMO相機的功能,只要有一台GRD就能抵兩台用。
每次更新韌體都會有再次愛上GRD的感覺(笑)

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板橋 港式飲茶 客滿樓

小時候我爸媽常帶我們去吃飲茶,我也一直很喜歡吃,但是自從那家店不見了之後就幾乎沒有再吃過了。
最近我媽聽她讀書會的朋友推薦位於板橋忠孝路的港式飲茶客滿樓,所以今天就決定來這邊吃吃看。
這家店所有的菜色都是一盤45元,所以假日晚上人很多,我們是事先訂好位置才來。
菜色非常多樣,並且附贈一壺茶,有普洱、香片和鐵觀音三種可選,以前去吃飲茶的時候都習慣點香片,所以這次也照例選了香片。

所有的東西都是一盤45元,另加10%的服務費,
上菜速度非常快,茶沒了服務生也會立刻來加水回沖,我覺得服務挺不錯的,不會因為便宜服務就打折扣呢。
我們一家四口總共點了22盤,吃得超級飽XD
個人覺得這家店還不錯吃,東西分量不算少,上來也都是熱騰騰的,口味選擇也多。
重點是交通方便,離我家也還算近,在以前的板橋舊火車站後站一帶。

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《凱薩琳》浮気バッドED「不死身の男!」

因為不小心蓋過第九夜第四層的存檔,導致要一口氣玩出三個結局得玩三次第九夜,
今天在玩第三次的時候已經超級順了orz
本來還在想說開Super Easy會比較快,但其實不用這麼麻煩……因為已經熟到不行了。
9-5和9-6這次居然一次就過關了,連耍笨死掉都沒有XD

終於可以擺脫第九夜之後就去開一個從頭開始玩的存檔,
經過這一連串的洗禮,前面的關卡超輕鬆啊!之前拿不到金盃的關卡都可以一次取得金盃XD
不過想到之後要玩出所有結局可能要玩八次第九夜就有點胃痛orz
總覺得雖然今天超級順,但是過了幾天我可能就忘記了,等到下次又到第九夜又會死掉。

總之,這遊戲總算是破了三次,看到了目前最快可以看到的三個結局,
不管是K子還是C子都很可愛,雖然一開始我嚴重傾向K子,但隨著劇情推進,
後來發現C子也很有魅力,當然,不是指外表上的魅力,
她的個性層次很豐富,時而可愛時而可怕,有時候嬌滴滴,有時候又會很強悍。
看到越多劇情,就越覺得C子是個很吸引人的角色。

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再訪.HANA 季節限定 草莓鬆餅

上一次來的時候沒有吃到季節限定的草莓鬆餅,這次特別看準了時間,而且剛好這段時間又是交稿後的空檔,當然要來吃囉。
總覺得我一放假就會到處吃東西XDbb

HANA的草莓鬆餅是季節限定的商品,實際的推出時間不明,至少去年10月來的時候沒有就是了。
草莓鬆餅是HANA的招牌商品,所以一直很想來吃吃看,
上次來的時候吃過普通的鬆餅,覺得這家的鬆餅不錯吃,不會烤得太硬,軟硬適中,可以吃得到麵粉的香味,
有些鬆餅是比較硬、酥脆的口感,這家是走鬆軟口味的。

草莓鬆餅明顯比一般的鬆餅豪華,一份單點是140的樣子,
滿滿的草莓和兩球草莓冰淇淋,再搭配上HANA特製的花形鬆餅,光是看就很賞心悅目!
我很喜歡HANA花型鬆餅的造型,一瓣一瓣切下來剛好可以直接叉起來咬。

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《凱薩琳》恋人ノーマルED「あの頃のままで」

在真結局的最後選另一個選項就會是普通結局,
如果有在最後一個選項,也就是9-4那邊存檔的話,可以只重玩9-5和9-6就達成另一結局,
可是因為我之前沒注意攻略,所以檔案被我覆蓋掉了orz
再上一個存檔是存在9-1……
所以得從9-1再打一次,雖然這次重打沒死那麼多次了,但還是有死XDD
這次多半是栽在那個會攻擊人的羊手上,然後依舊常常被9-5的BOSS踩死或拿槍打死。
但整體來說有比較順利了,下次考慮開Super Easy……感覺可以衝快一點orz

普通ED跟真ED前半部大同小異,差在後半部。
不過其實我也很喜歡普通ED的氣氛呢!
覺得普通ED的K子很可愛。
而且感覺上,其實普通ED可以直接接上真ED耶,發展順序是普通ED→真ED這樣。

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《凱薩琳》恋人トゥルーED「いい日旅立ち」

結束說長不長,說短其實也不短的《凱薩琳》第一輪,這輪走的是恋人トゥルーED「いい日旅立ち」
第九夜果然是最後一關,不知道死了多少次XDDD
不過還好更新之後的枕頭是一個抵三個,所以自從更新之後,枕頭就一直累積,
但算下來我光是第九夜的六關就用掉不下20個枕頭吧bb
9-1~9-3是還好,9-4開始就經常死掉重來,不過一樣,這還沒有痛苦到需要用連續爬三格的Super Easy
雖然遊戲中暫停也看不到格子的分布,也就是說,這遊戲沒辦法讓你按下暫停來思考,因為按了暫停畫面就會是全黑的。
不過可以按 Home來暫停,這樣畫面就會是暗的,可以勉強用這個方法稍微停下來思考。
然後還有利用Undo來凹BOSS暫緩攻擊或是換攻擊,如果有耐心猛按不停的話,據說可以讓BOSS完全不出招。
最後兩關有BOSS在後頭追,我覺得9-5比9-6難orz
我一直莫名被BOSS拿槍打死或是被用腳踹死,9-6的攻擊我倒覺得還好,所以9-6玩得比較順一點。
但是說比較順,其實第九夜我多半是完全放棄拿錢幣的狀態,拚了命的往上爬XD

一口氣衝六關超累XDbb玩到後來有手軟的感覺。
不過就連我這種極度不會玩益智遊戲的人,都可以不開Super Easy全破了,所以怕自己不會玩的人真的可以放心,
我連數獨最簡單的練習關都要思考半小時以上才好不容易解完(笑淚)
更何況《凱薩琳》不是要求玩家一開始就會許多技巧,而是會慢慢教,玩起來壓力不會很大。
我其實算是容易自暴自棄摔手把的人,但《凱薩琳》還不到會讓我興起放棄念頭的程度,因為他不是那種「怎樣都過不了」的難關,只是要找方法,所以會想要反覆試出可行的路線。
死掉的時候也不會有生氣的感覺,反而常常是大笑XD(因為我很常耍笨死掉)
《凱薩琳》這款遊戲絕對值得動腦筋破關,沒有玩過就先入為主認定「不好玩」或是「不會玩」的話就太可惜了。

「いい日旅立ち」這個結局就是元配路線的好結局,基本上第一輪可以一口氣玩出三個ED來,讀同一個檔就可以了,不過當然還是要玩三次第九夜就是了XD
玩出三個ED之後就立刻開新遊戲從頭開始,這次打算走劈腿路線!

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