全境封鎖2

最近明明很忙,但因為全境封鎖2出了,所以每天晚上還是會硬擠時間玩,然後就不知不覺玩到凌晨三點,隔天起床時很想死這樣。

上星期終於玩到30級,解鎖世界等級了!但看到所有的主線和據點都要重新打一次整個眼神死,我在30級之前全部的據點都打完了啊!看到整個地圖綠綠的很舒服,結果進入世界等級之後全部都要重來了。

之前全境封鎖1我也有玩,一路玩到出第三個DLC都還有在玩,雖然說一代一開始評價並不好,但後續改版把大部分的缺點都改掉了,遊戲開發廠商還是很佛心的,覺得一路改下來遊戲有越來越進步,後續DLC的玩法也滿有趣的,比方說隨機地圖加上自訂限制的地下世界,還有一切從零開始且必須在限制時間內找到食物和資源的生存玩法都很有意思。二代也是一出就買了,承襲上一代的經驗,這次一開始的平衡那些就不錯,雖然還是有不少奇怪的BUG但已經比一代一開始好多了。

二代我也一樣是買有季票的版本,希望這次DLC也有很多新鮮有趣的玩法。

新玩具

這玩具其實應該已經出兩個月了,但因為當初是拜託在日本的主管買的,商品寄到之後又一直遲遲沒辦法跟主管約拿主機,不是我生病就是主管有事,就這樣一直拖到今天才約吃牡蠣順便去主管家搬主機回家。

我原本就已經有PS4 Pro,但是對這台王國之心機一見鍾情,再回過神已經請主管幫我買了。但話雖這麼說,現在的主機也還沒壞,應該會暫時收起來。

金色琴弦3 Full voice Special普通結局

果然,第一輪沒看攻略就是追不到任何男人的普通結局,新羅曼史系列我玩過最多的是 遙久時空,從二代玩到六代,其次是安琪莉可。這兩個系列沒有看攻略也都可以順利玩到想要的結局。

但是之前玩金色琴弦4的時候,第一輪沒有看攻略就只玩出普通結局,金色琴弦3 Full voice Special也不意外地,第一輪就玩出普通結局。為什麼這系列攻略難度這麼高呢QQ後來看了一下攻略,好像是有些角色觸發事件有時間上的限制,平日也要用各種方式累積好感度,不然好感度不夠就無法在限制的時間觸發。沒觸發一個,後面的也都沒辦法觸發,然後就會像我一樣只玩出普通結局orz

幸好普通結局也是有獎盃,遲早是要回收的,下一輪要開始參考攻略,以免再次失敗,四代我本來以為沒有全部角色結局都開出來,但看了一下獎盃資訊,原來我當時幾乎要白金了,時間太久都忘光了, 既然這樣,這次的目標也是全角色攻略 !

金色琴弦3 Full voice Special

玩了 オクターヴ 之後因為很想玩本傳,所以接連購入了金色琴弦3 Full voice Special和金色琴弦2 ff,先從3 Full voice Special開始玩。能重回古典樂和不斷練習的日子就是舒服!

不過因為劇情大多已經知道了,所以不會太意外,就是單純回味而已。但還是要說,因為我是從金色琴弦4開始接觸這個系列,所以看到不是2D Q版的人物有點意外(笑),四代的2D Q版人物比較可愛!然後當然,因為三代的劇情是講全國大賽,跟四代和樂融融一起舉行音樂會的氣氛大不相同,是互相競爭但又是好朋友的關係,在預賽中勝出的時候雖然開心,但看到落敗的那一方不甘心地落淚的情景,還是覺得很不捨,覺得劇情在這方面的描寫相當不錯,能讓玩家感受到複雜的情緒。

這波金色琴弦玩完之後,預計要玩3/14發售的「喧嘩番長 乙女 2nd Rumble!!」(握拳)。

金色のコルダ オクターヴ

今天把金色琴弦オクターヴ白金了。

最後拿到的獎盃是收集全部回憶的那個,因為有Free Mode才能拿到的CG,所以即使是遊戲中有玩過的樂曲,也必須在 Free Mode 重新玩一次才能拿到。我一開始不知道究竟是為什麼收集不到,花了不少冤枉時間。

以下可能有些許據透

閱讀全文〈金色のコルダ オクターヴ〉

金色のコルダ オクターヴ キャンプ路線

本次的オクターヴ劇情非常短,全部只有五章+終章,所有人的共通路線都是一樣的,基本上只要在第四章最後存檔,就可以一口氣看完大半角色的結局。不過因為一輪只能同時進行6、7個角色,所以要把一條路線所有角色的結局全部看完,至少要兩輪。不過因為共通都是一樣的,所以就算重開一輪也非常快,基本上只需要看劇情和選選項,演奏不需要練習也不需要集客,變成很單純的看劇情、選選項、玩節奏遊戲,個人覺得好像有點失去金色琴弦原本的味道。畢竟我覺得金色琴弦就是要不斷練習樂曲(而且是古典樂!)然後在練習中慢慢培養感情,為了一個大目標努力這樣。

本作的節奏遊戲部分不是古典樂了,而是歷代出的所有角色歌,因為我帶來日本的這台Vita是台帳的,所以之前沒有下載試玩版,直接開始玩的時候發現節奏遊戲的地方是唱歌的時候都驚呆了呢。雖然說金色琴弦系列一直都會出角色歌,但我對角色歌沒特別興趣,所以沒有買過也沒有聽過,第一次聽到的時候只覺得震驚。但如果是喜歡本系列角色歌的人,應該會開心……吧?

一開始可以選要走以一二代角色為主的慶典路線( フェスタルート ),還是以三四代角色為主的露營路線(キャンプ ルート ),我一開始先選了 露營路線 。

以下開始有據透了

閱讀全文〈金色のコルダ オクターヴ キャンプ路線〉

金色のコルダ オクターヴ

今天是金色のコルダ オクターヴ的發售日!因為已經事先在Amazon預購,今天上午就收到了。

其實以前新羅曼史的遊戲當中,我一直沒有玩過的就是金色琴弦,主要原因是我沒有特別喜歡校園愛情故事,在前公司負責了金色琴弦的中文化專案才第一次接觸到這系列,沒想到意外的有趣,甚至還回頭去玩了前作。

這次 金色のコルダ オクターヴ 是系列作角色一起登場,攻略角色包含 『金色のコルダ2』和『金色のコルダ3』 共22名角色,可以自行選擇要以二代為主還是三代為主,另外今天也是凱薩琳Full Body的發售日,之前的王國之心3也還沒玩完,遊戲要爆炸啦啊啊啊啊~~

王國之心3 初玩

雖然日文版已經出一陣子了,但因為我以前一直都玩英文版,實在沒辦法接受米老鼠唐老鴨他們講日文,所以決定等待英文版。

前幾天終於可以玩到英文版了!開始遊戲聽到主題曲、系列的回顧,突然覺得很感動。自己追這個系列也追好久了,等到現在才玩到新作。


目前還在第一個世界, 不過剛開始玩就遇到一個問題,那就是這遊戲沒有大地圖,也不會有指示告訴你要往哪裡走,我常常進入戰鬥後轉一轉就忘記原本要走哪個方向,導致經常走著走著發現自己回到原點了orz

玩的時候總是會下意識的一直按觸碰板按鈕想要開大地圖,但就是沒有啊QQ希望至少能在小地圖上標示下一個主線目標的方向,減少一點我迷路和走回頭路的時間,方向感不好的人在沒有指示的情況下很痛苦啊啊啊啊。

PQ2 – ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス

昨天晚上終於破關了,破關時的等級平均82級,整體來說覺得在中期以前的迷宮還挺有趣的,最後兩個迷宮比較複雜,其中最後的迷宮讓我玩得有點煩躁QQ各迷宮的BOSS大多頗棘手,需要多多使用封住敵人能力的招式才能打得比較輕鬆。

劇情方面我覺得有點老套,就是很普通的光明、正向、積極的結局,大概是這種勸世傾向的劇情看太多,所以讓我很無感,最後的BOSS也完全在預料之中,一點驚喜感都沒有,這片遊戲對我來說最大的樂趣在於可以看到各代角色齊聚一堂,本來不會有交集的角色們的互動也很有趣,迷宮裡的小事件和特殊上映的劇情都看得很開心,唯一的小遺憾是P3少了一個角色!!綾時呢QQ

最後是一點個人的小牢騷,大概是因為太喜歡P3和P4的角色,明知道現在已經是P5的時代,還是不免對於這種明明是角色大集合,卻總是以P5角色為中心的設計感到不滿,各種劇情都是以P5的角色為主,而且也莫名不能接受為什麼各代隊長都到齊了,卻非得要由P5的主角來統帥,每次到了劇情上的重要場面都是P5的角色發言,身為系列粉絲實在有點小小不開心,以至於角色到齊之後我就再也沒用過任何P5的角色了。

如果能讓每一代的主角都有發揮,而不是把他們當成單純的「戰力」,或是像PQ1那樣,能自由選擇主角就好了。

莫名玩得很煩躁的PQ2

最近工作終於比較沒那麼忙,雖然還是有持續到三月的排程,但是星期五的時候交出另一份工作,所以有了一段短暫的喘息時間,趁著終於有空的六日去了趟咖啡廳,把累積的書看了幾本,然後也去剪了頭髮。

星期日則是繼續玩PQ2,想趁王國之心3上市之前把它玩完,不過大概是因為我也急著想要玩完吧,在最後一個迷宮莫名覺得很煩躁,之前的幾個迷宮大致上捷徑都滿多的,就算中途因為道具滿了而先回去一趟,要繼續走迷宮也不需要花太久,只要從已經開過的捷徑過去就可以了。

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