PQ2 – ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス

昨天晚上終於破關了,破關時的等級平均82級,整體來說覺得在中期以前的迷宮還挺有趣的,最後兩個迷宮比較複雜,其中最後的迷宮讓我玩得有點煩躁QQ各迷宮的BOSS大多頗棘手,需要多多使用封住敵人能力的招式才能打得比較輕鬆。

劇情方面我覺得有點老套,就是很普通的光明、正向、積極的結局,大概是這種勸世傾向的劇情看太多,所以讓我很無感,最後的BOSS也完全在預料之中,一點驚喜感都沒有,這片遊戲對我來說最大的樂趣在於可以看到各代角色齊聚一堂,本來不會有交集的角色們的互動也很有趣,迷宮裡的小事件和特殊上映的劇情都看得很開心,唯一的小遺憾是P3少了一個角色!!綾時呢QQ

最後是一點個人的小牢騷,大概是因為太喜歡P3和P4的角色,明知道現在已經是P5的時代,還是不免對於這種明明是角色大集合,卻總是以P5角色為中心的設計感到不滿,各種劇情都是以P5的角色為主,而且也莫名不能接受為什麼各代隊長都到齊了,卻非得要由P5的主角來統帥,每次到了劇情上的重要場面都是P5的角色發言,身為系列粉絲實在有點小小不開心,以至於角色到齊之後我就再也沒用過任何P5的角色了。

如果能讓每一代的主角都有發揮,而不是把他們當成單純的「戰力」,或是像PQ1那樣,能自由選擇主角就好了。

忍道2 散華

白金啦!
雖然我很重視獎盃,但其實不會執著拿白金,通常是拿的到的就努力拿,拿不到的就算了,
不過忍道的白金還挺好拿的,只有兩個需要特別靠運氣刷特殊任務才拿得到外,其他都還OK。
特別是有了秘技之後,就算是比困難模式還難的"戒"模式也能輕鬆過關。

最後一個拿到的獎盃是 懐かしき者,這個是要刷出特殊任務,看到前作的男女主角。
我從開始玩到現在,這是我第一次看到這個任務,總覺得機率莫名低@@
用"戒"模式全破之後,只差這個獎盃就能白金,本來做好長期抗戰的準備,
沒想到重新用簡單模式新開一輪之後,沒過多久就開出特殊任務順利白金。

忍道2如果只衝主線的話,不出幾個小時就能全破了。
但遊戲的樂趣在於多樣化的任務,會隨著戰況不同而有所變化,不時也會有特殊任務出現。
每接一次任務,整個任務清單就會洗牌一次,用另一台主機都玩了60個小時了,還是沒有把所有的任務都玩過。就這點來說,這遊戲還算挺耐玩的。
加上日文版主角的配音員是我很喜歡的聲優,光是聽聲音就很開心XD

忍道2白金之後,接下來要努力的是 重力異想世界。
然後慢慢等待據說是六月會出的Persona4

PS Vita

現在主機裡的遊戲。
由上到下是 時空幻境純真傳奇R、忍道2散華、伸縮塊魂、重力異想世界、逃脫計畫、全民高爾夫6
除了跟主機一起買的真三國無雙NEXT外,其他遊戲都是下載版(或是借公司裡的片子玩)
話說真三NEXT的圖示不知為何消失了@@

Vita拿習慣後突然拿起PSP頓時覺得PSP好輕!
用Vita玩PSP的遊戲則是覺得解析度差很多,比方說之前用Vita開了俺屍,畫面的鋸齒就很明顯。
一開始拿到Vita的時候沒有覺得畫面有爆炸性的進步,但用了一段時間回去看PSP就可以感覺到差距。
最近沉迷的遊戲"逃脫計畫"算是小遊戲,PSN上購買也只要400多,
利用前後觸控板進行各種操作,幫助主角逃出房間。雖然每一關的空間並不大,但是常常需要動點腦筋,
用背後觸控板可以推東西出來,正面觸控螢幕則可以把東西推進去,或是按住會漏毒氣的管線漏洞。
操作多元化,讓遊戲變得很有趣,而且一關通常不會花到多少時間,很適合等人或是搭車的時候玩。

薪水都還給公司

星期六晚上才回到台灣,星期日休息一天後馬上就要上班,
雖然非常想要請假,不過因為有東西放在辦公室等著我拿,所以還是乖乖進辦公室。
打開抽屜發現整個抽屜塞滿箱子,有種收到聖誕禮物的感覺(笑)

員購買的NEX 5N雙鏡組+配件包。
雖然本來沒有想買NEX,而是想要購入GRD4,但因為員購超便宜,所以回過神的時候就……

另一箱是23日發售的PSVITA

買的是真三國無雙NEXT的同捆組。
同捆包裡面有一個配件組(保護殼、螢幕保護貼、卡盒、手腕帶、拭鏡布)、4GB 專用記憶卡,然後三國無雙的同捆特典另外包含200的PSN 預付卡一張,以及攜帶型多國萬用插頭。

一開機就遇到PSN帳號綁定大抉擇。
我的獎盃都在台灣帳號,但是以買PSN的遊戲來說,日本帳號比較方便,實在不知道該選哪個。

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3DS!

上週加班整星期,星期六日沒有休假,然後又緊接著上班一星期,
這週好不容易有六日可以休了,加上前一天正好收到上一份稿子的請款單,
上次的四本漫畫稿費正好可以買3DS+兩片遊戲還有找,所以今天決定衝到地下街買。
不過原定購買的TOA店家缺貨,所以遊戲是先買了馬力歐3D,TOA也在回家後迅速上網訂購完成。

雖然紅色也很好看,不過本命依舊是粉紅,所以沒多做考慮就買了粉紅色的。
就馬力歐3D來看,發現3D效果比我想像中的還要清楚,而且不太會暈!
之後出門就可以帶著3DS到處跟人擦身而過,順便來計步一下(3DS開著移動的時候有計步的功能)

《迷霧古城+汪達與巨像》限定版 合輯

入手過程非常坎坷的遊戲。
一開始看到懶人的好朋友巴哈開預購的時候,因為上班的關係沒有搶到,
之後是請朋友幫忙在中壢的電玩店預購,本以為這樣就能放心,
結果發售之後被告知沒有貨,這年頭在小賣店訂遊戲也不一定拿得到。

之後就是一連串的尋覓哪裡還買得到,最後是朋友幫忙跑了中壢地區的小店,挖到了一片。
星期一跟朋友約拿片子的時候整個感激到有罪惡感,所以硬是要請朋友吃晚餐XD

限定版內容是兩片遊戲加上一本設定集和下載卡。

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メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3 第一輪結束

玩了差不多五天左右,終於把《鍊金術士梅露露 ~亞蘭德的鍊金術士 3~》第一輪結束掉了。之後就是要來拚第二輪的True End。
玩完之後再度肯定,三代當中我最喜歡梅露露。

蘿樂娜雖然也不錯,可是因為是系列第一代,所以系統上還有一些不成熟的地方。
一代的故事是知名煉金術士アストリッド因為一直沒有好好工作,加上那塊地位置相當不錯,所以亞蘭德國王考慮關閉煉金工房,アストリッド知道之後就把工房丟給徒弟蘿樂娜,自己跑出去旅行。
本來工房要被關閉是アストリッド的事,但現在工房的主人變成蘿樂娜,所以得由蘿樂娜擔下所有責任,負責每年完成國家派給的工作。每三個月就會有一項王國任務,而平日也要為了爭取市民們的好感度拚命接工會的任務。
被迫獨當一面的蘿樂娜個性開朗活潑又有點天然,興趣是用煉金術來製作甜點。
然而,雖然國王的態度是沒有要強制關閉工房,但有位大臣處心積慮要弄垮工房,到了後期還得面對大臣莫名其妙的搗亂。
而且因為アストリッド常常不在,所以很多東西都得由蘿樂娜自行摸索。我還挺喜歡蘿樂娜這種開朗向上的個性的。

二代就是蘿樂娜已成為很有名的煉金術士了,她開始到處旅行,想把煉金術推廣出去,可是她的教法實在太抽象,所以沒有人聽得懂。
「這邊是要"攪啊~攪啊~攪啊~",妳那樣是"攪啊攪啊~攪啊",不對喔。」差不多就是這種教法。
好不容易來到一個亞蘭德的偏僻小漁村,在這裡遇到托托莉。沒想到托托莉覺得蘿樂娜的教法很好懂。於是托托莉就成為蘿樂娜的第一個弟子。
托托莉的母親是很有名的冒險者,可是某次出海打怪物之後就沒回來了,小時候的托托莉因為喪母遭受極大的打擊,所以忘記母親已經死了。而爸爸和姐姐還有村里的大家也都很疼托托莉,沒有人告訴她真相。
托托莉就在爸爸和姐姐的寵溺下長大。可是還是很想成為冒險者去找失蹤的媽媽。
劇情就是一面進行煉金術的修行,一面完成公會的冒險者考照、續執照的任務。如果說一代是以煉金為重,二代感覺比較偏向冒險。

三代故事就像之前也說過的那樣,是以開拓國家為主,這代的工會任務比較像是提升好感度和賺錢用,公會任務基本上沒有時間限制,自由度非常非常高。
故事是說梅露露的國家是個很小很小的鄉下小國アールズ,決定要在五年後跟亞蘭德共和國合併,成為共和國的一份子。
在準備合併的時候,由亞蘭德派來了許多人前來輔助,其中就包括煉金術士托托莉。而托托莉一來,立刻吸引了小公主梅露露的興趣,小公主跑到工房要求托托莉收她為弟子,決定要當一個煉金術士。
不過身為王族其實也有王族的使命,國王當然不肯讓梅露露放下王族的使命去當煉金術士,於是開出了條件,要當煉金術士可以,但是要同時兼顧國家開發的大任。於是展開了用煉金術帶領國家發展的故事。
而在國家版圖越來越大,也同時會面臨到許多問題,還有アールズ多年來的隱憂,也就是位於北邊的火山。
梅露露雖然成功地開發北方的荒地,可是當年之所以會荒廢,就是因為火山爆發的關係,當年國王也曾經想要開發該處,但是碰上火山爆發而失敗,這次梅露露好不容易開發了,卻又再度碰上火山爆發的前兆。
遊戲的前三年要努力讓人口達到三萬人,超過三萬就可以進入延長戰(?),也就是得到國王的許可,之後的兩年則是可以照著梅露露自己的想法繼續做,看是要繼續發展國家還是要繼續精進煉金術,或是要走上冒險之路都可以。
因為是個鄉下的小國,所以雖然是公主,但梅露露完全沒有公主的架子,常常跑到城外跟人民們互動,大家看到公主也會上前打招呼、聊天,但同時,梅露露也是有一點身為公主的自覺,在開發的時候會為了人民著想,希望可以讓這個國家變得更好、更容易居住。一開始只是為了想要可以繼續當煉金術士而進行開發,但到了後期,慢慢變成自己也想要讓國家變得更好。
不管遇到什麼困難,梅露露都會用開朗、不服輸的個性去面對,常常說「よ~し!やるぞ~!」

三代取消了角色結局,總共有10個結局。10個結局中包括國家開發、煉金術和冒險等各方面。
我在第一輪玩出三個結局,「豊かな国」、「やっと計画通り」和「てんやわんや」。
「豊かな国」是打倒火山的化身。
「やっと計画通り」是成功用煉金術做出返老還童藥。
「てんやわんや」則是在結局時把國家開發成人口10萬人以上的大國。
其實我覺得「てんやわんや」這個結局最簡單啊!差不多在第四年就可以達到10萬人了,可是不知為何只有這個是金盃,另外兩個都是銀盃。

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メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3


這遊戲男角的真理就是,長大之後都會變帥。然後即使是要40歲的大叔也還是很帥。
以上就是兩個最好的例子。
二代的ジーノ其實我沒有很喜歡,但是他在三代變帥好多!
然後從一代就是帥哥的ステルク即使變成大叔也還是好帥。
這代的青梅竹馬ライアス 也是我的菜。

不過,ライアス的個性跟我想得有點不一樣,本來以為他是冷酷型,不過其實還頗熱血的。
一方面很喜歡哥哥,另一方面又想要超越哥哥,個性有點不坦率,然後是個運氣超極差的人。

放假之後第一個開始玩的是メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3,雖然還有《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》沒玩,不過想先從輕鬆搞笑的開始。
因為帥哥非常多,所以玩得很開心。
這代的劇情依然非常多笑點,許多事件都讓我邊玩邊坐在電視機前面大笑。
系統上可說是集前兩大之大成,用起來非常的順手。
三代都有玩過,如果要比喜愛的程度,現在排起來應該是梅露露>蘿樂娜>托托莉。
梅露露的個性我也很喜歡,是個個性開朗、堅強活潑的小公主。
聲音不會太蘿莉(我有點受不了托托莉的聲音),個性非常積極正面,而且因為是公主的關係,也知道自己肩負大任,並不會老是想要偷懶或是玩樂之類的,是個認真的好孩子。

第一代蘿樂娜是要拯救快要被勒令停業的煉金工坊而努力完成王國任務,證明工坊的存在價值,二代托托莉是要成為煉金冒險者(?)努力拿到冒險者執照,成為冒險者出海去找失蹤的媽媽。
而三代則是小公主帶領國家開發,藉著煉金術來開拓國家,集滿一定點數還可以選擇要做什麼建設,建設了新的東西會有不同的效果,要如何運用點數來建設也是遊戲有趣的部份。
主要就是利用煉金術來開拓新地,可以慢慢看到本來很小很冷清的國家慢慢變大,街上的人也會隨著建設越來越熱鬧。國家的範圍也會跟著擴大。每建設一項建築都會反映在地圖上,到了後期會非常有成就感(笑)
個人覺得三代的遊戲方式非常有趣,而且出現的角色也超級多,基本上前兩代的主要角色都有出現。
而一代的蘿樂娜因為在這代已經30幾歲,所以巧妙的安排她喝下了師傅製作的返老還童藥而變成超級小蘿莉。
師傅說"三十幾歲的蘿樂娜有誰要看?我可不想看啊!"

不過超過四十的女騎士エスティ還是很漂亮啊XD
不愧是一代時身為ステルク的前輩的女騎士,エスティ可以加入冒險之後整個是讓戰力提升好多!
雖然攻擊力是ステルク比較強,但是エスティ的好處是速度快而且是大範圍攻擊。
她可以加入之後我馬上拋棄了我也很喜歡的二代傲嬌貴族ミミ。
遊戲中有提到エスティ又收到同年齡朋友的結婚請帖,那段劇情非常有意思XD
エスティ在一代的時候是王國的女騎士,二代的時候因為騎士團解散,所以出發踏上尋找真愛的旅行……看來到了三代還是沒有找到真愛。

我覺得三代多了很多方便的功能,遊戲可以進行得非常順暢,
重點是,ホム太犯規了!
這代的ホム可以無視材料庫存,做出任何你做過的東西,也就是說,即使沒有材料了也沒關係,請ホム做就可以無限生產,特別是一些消耗量大的東西,或是材料很難取得的東西。
而且這代也不需要給ホム吃派之類的,完全不用支付任何代價。
做道具的時候可以選擇是要以品質為重,還是要以特性數量、特性等級為重,大大減少花在煉金上的時間。

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