《迷霧古城+汪達與巨像》限定版 合輯

入手過程非常坎坷的遊戲。
一開始看到懶人的好朋友巴哈開預購的時候,因為上班的關係沒有搶到,
之後是請朋友幫忙在中壢的電玩店預購,本以為這樣就能放心,
結果發售之後被告知沒有貨,這年頭在小賣店訂遊戲也不一定拿得到。

之後就是一連串的尋覓哪裡還買得到,最後是朋友幫忙跑了中壢地區的小店,挖到了一片。
星期一跟朋友約拿片子的時候整個感激到有罪惡感,所以硬是要請朋友吃晚餐XD

限定版內容是兩片遊戲加上一本設定集和下載卡。

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メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3 第一輪結束

玩了差不多五天左右,終於把《鍊金術士梅露露 ~亞蘭德的鍊金術士 3~》第一輪結束掉了。之後就是要來拚第二輪的True End。
玩完之後再度肯定,三代當中我最喜歡梅露露。

蘿樂娜雖然也不錯,可是因為是系列第一代,所以系統上還有一些不成熟的地方。
一代的故事是知名煉金術士アストリッド因為一直沒有好好工作,加上那塊地位置相當不錯,所以亞蘭德國王考慮關閉煉金工房,アストリッド知道之後就把工房丟給徒弟蘿樂娜,自己跑出去旅行。
本來工房要被關閉是アストリッド的事,但現在工房的主人變成蘿樂娜,所以得由蘿樂娜擔下所有責任,負責每年完成國家派給的工作。每三個月就會有一項王國任務,而平日也要為了爭取市民們的好感度拚命接工會的任務。
被迫獨當一面的蘿樂娜個性開朗活潑又有點天然,興趣是用煉金術來製作甜點。
然而,雖然國王的態度是沒有要強制關閉工房,但有位大臣處心積慮要弄垮工房,到了後期還得面對大臣莫名其妙的搗亂。
而且因為アストリッド常常不在,所以很多東西都得由蘿樂娜自行摸索。我還挺喜歡蘿樂娜這種開朗向上的個性的。

二代就是蘿樂娜已成為很有名的煉金術士了,她開始到處旅行,想把煉金術推廣出去,可是她的教法實在太抽象,所以沒有人聽得懂。
「這邊是要"攪啊~攪啊~攪啊~",妳那樣是"攪啊攪啊~攪啊",不對喔。」差不多就是這種教法。
好不容易來到一個亞蘭德的偏僻小漁村,在這裡遇到托托莉。沒想到托托莉覺得蘿樂娜的教法很好懂。於是托托莉就成為蘿樂娜的第一個弟子。
托托莉的母親是很有名的冒險者,可是某次出海打怪物之後就沒回來了,小時候的托托莉因為喪母遭受極大的打擊,所以忘記母親已經死了。而爸爸和姐姐還有村里的大家也都很疼托托莉,沒有人告訴她真相。
托托莉就在爸爸和姐姐的寵溺下長大。可是還是很想成為冒險者去找失蹤的媽媽。
劇情就是一面進行煉金術的修行,一面完成公會的冒險者考照、續執照的任務。如果說一代是以煉金為重,二代感覺比較偏向冒險。

三代故事就像之前也說過的那樣,是以開拓國家為主,這代的工會任務比較像是提升好感度和賺錢用,公會任務基本上沒有時間限制,自由度非常非常高。
故事是說梅露露的國家是個很小很小的鄉下小國アールズ,決定要在五年後跟亞蘭德共和國合併,成為共和國的一份子。
在準備合併的時候,由亞蘭德派來了許多人前來輔助,其中就包括煉金術士托托莉。而托托莉一來,立刻吸引了小公主梅露露的興趣,小公主跑到工房要求托托莉收她為弟子,決定要當一個煉金術士。
不過身為王族其實也有王族的使命,國王當然不肯讓梅露露放下王族的使命去當煉金術士,於是開出了條件,要當煉金術士可以,但是要同時兼顧國家開發的大任。於是展開了用煉金術帶領國家發展的故事。
而在國家版圖越來越大,也同時會面臨到許多問題,還有アールズ多年來的隱憂,也就是位於北邊的火山。
梅露露雖然成功地開發北方的荒地,可是當年之所以會荒廢,就是因為火山爆發的關係,當年國王也曾經想要開發該處,但是碰上火山爆發而失敗,這次梅露露好不容易開發了,卻又再度碰上火山爆發的前兆。
遊戲的前三年要努力讓人口達到三萬人,超過三萬就可以進入延長戰(?),也就是得到國王的許可,之後的兩年則是可以照著梅露露自己的想法繼續做,看是要繼續發展國家還是要繼續精進煉金術,或是要走上冒險之路都可以。
因為是個鄉下的小國,所以雖然是公主,但梅露露完全沒有公主的架子,常常跑到城外跟人民們互動,大家看到公主也會上前打招呼、聊天,但同時,梅露露也是有一點身為公主的自覺,在開發的時候會為了人民著想,希望可以讓這個國家變得更好、更容易居住。一開始只是為了想要可以繼續當煉金術士而進行開發,但到了後期,慢慢變成自己也想要讓國家變得更好。
不管遇到什麼困難,梅露露都會用開朗、不服輸的個性去面對,常常說「よ~し!やるぞ~!」

三代取消了角色結局,總共有10個結局。10個結局中包括國家開發、煉金術和冒險等各方面。
我在第一輪玩出三個結局,「豊かな国」、「やっと計画通り」和「てんやわんや」。
「豊かな国」是打倒火山的化身。
「やっと計画通り」是成功用煉金術做出返老還童藥。
「てんやわんや」則是在結局時把國家開發成人口10萬人以上的大國。
其實我覺得「てんやわんや」這個結局最簡單啊!差不多在第四年就可以達到10萬人了,可是不知為何只有這個是金盃,另外兩個都是銀盃。

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メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3


這遊戲男角的真理就是,長大之後都會變帥。然後即使是要40歲的大叔也還是很帥。
以上就是兩個最好的例子。
二代的ジーノ其實我沒有很喜歡,但是他在三代變帥好多!
然後從一代就是帥哥的ステルク即使變成大叔也還是好帥。
這代的青梅竹馬ライアス 也是我的菜。

不過,ライアス的個性跟我想得有點不一樣,本來以為他是冷酷型,不過其實還頗熱血的。
一方面很喜歡哥哥,另一方面又想要超越哥哥,個性有點不坦率,然後是個運氣超極差的人。

放假之後第一個開始玩的是メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3,雖然還有《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》沒玩,不過想先從輕鬆搞笑的開始。
因為帥哥非常多,所以玩得很開心。
這代的劇情依然非常多笑點,許多事件都讓我邊玩邊坐在電視機前面大笑。
系統上可說是集前兩大之大成,用起來非常的順手。
三代都有玩過,如果要比喜愛的程度,現在排起來應該是梅露露>蘿樂娜>托托莉。
梅露露的個性我也很喜歡,是個個性開朗、堅強活潑的小公主。
聲音不會太蘿莉(我有點受不了托托莉的聲音),個性非常積極正面,而且因為是公主的關係,也知道自己肩負大任,並不會老是想要偷懶或是玩樂之類的,是個認真的好孩子。

第一代蘿樂娜是要拯救快要被勒令停業的煉金工坊而努力完成王國任務,證明工坊的存在價值,二代托托莉是要成為煉金冒險者(?)努力拿到冒險者執照,成為冒險者出海去找失蹤的媽媽。
而三代則是小公主帶領國家開發,藉著煉金術來開拓國家,集滿一定點數還可以選擇要做什麼建設,建設了新的東西會有不同的效果,要如何運用點數來建設也是遊戲有趣的部份。
主要就是利用煉金術來開拓新地,可以慢慢看到本來很小很冷清的國家慢慢變大,街上的人也會隨著建設越來越熱鬧。國家的範圍也會跟著擴大。每建設一項建築都會反映在地圖上,到了後期會非常有成就感(笑)
個人覺得三代的遊戲方式非常有趣,而且出現的角色也超級多,基本上前兩代的主要角色都有出現。
而一代的蘿樂娜因為在這代已經30幾歲,所以巧妙的安排她喝下了師傅製作的返老還童藥而變成超級小蘿莉。
師傅說"三十幾歲的蘿樂娜有誰要看?我可不想看啊!"

不過超過四十的女騎士エスティ還是很漂亮啊XD
不愧是一代時身為ステルク的前輩的女騎士,エスティ可以加入冒險之後整個是讓戰力提升好多!
雖然攻擊力是ステルク比較強,但是エスティ的好處是速度快而且是大範圍攻擊。
她可以加入之後我馬上拋棄了我也很喜歡的二代傲嬌貴族ミミ。
遊戲中有提到エスティ又收到同年齡朋友的結婚請帖,那段劇情非常有意思XD
エスティ在一代的時候是王國的女騎士,二代的時候因為騎士團解散,所以出發踏上尋找真愛的旅行……看來到了三代還是沒有找到真愛。

我覺得三代多了很多方便的功能,遊戲可以進行得非常順暢,
重點是,ホム太犯規了!
這代的ホム可以無視材料庫存,做出任何你做過的東西,也就是說,即使沒有材料了也沒關係,請ホム做就可以無限生產,特別是一些消耗量大的東西,或是材料很難取得的東西。
而且這代也不需要給ホム吃派之類的,完全不用支付任何代價。
做道具的時候可以選擇是要以品質為重,還是要以特性數量、特性等級為重,大大減少花在煉金上的時間。

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遲來很久的キャサリンオフィシャルガイドブック

早在四月初的時候這本書就到貨了,
只是那時候超級忙,所以遲遲沒有去淳久堂領書。
今天覺得再不去不行(都擺在那邊一個多月了orz)所以早上早一點起來開始工作,中間騰出大約三小時去淳久堂拿書,順便去鼎泰豐吃個小籠包和紅油抄手。

這本主要是攻略,然後有幾張彩圖和角色設定圖。
攻略的精細程度讓我有點意外,另外還有附一張DVD,也是關卡的講解。

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《凱薩琳》浮気バッドED「不死身の男!」

因為不小心蓋過第九夜第四層的存檔,導致要一口氣玩出三個結局得玩三次第九夜,
今天在玩第三次的時候已經超級順了orz
本來還在想說開Super Easy會比較快,但其實不用這麼麻煩……因為已經熟到不行了。
9-5和9-6這次居然一次就過關了,連耍笨死掉都沒有XD

終於可以擺脫第九夜之後就去開一個從頭開始玩的存檔,
經過這一連串的洗禮,前面的關卡超輕鬆啊!之前拿不到金盃的關卡都可以一次取得金盃XD
不過想到之後要玩出所有結局可能要玩八次第九夜就有點胃痛orz
總覺得雖然今天超級順,但是過了幾天我可能就忘記了,等到下次又到第九夜又會死掉。

總之,這遊戲總算是破了三次,看到了目前最快可以看到的三個結局,
不管是K子還是C子都很可愛,雖然一開始我嚴重傾向K子,但隨著劇情推進,
後來發現C子也很有魅力,當然,不是指外表上的魅力,
她的個性層次很豐富,時而可愛時而可怕,有時候嬌滴滴,有時候又會很強悍。
看到越多劇情,就越覺得C子是個很吸引人的角色。

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《凱薩琳》恋人ノーマルED「あの頃のままで」

在真結局的最後選另一個選項就會是普通結局,
如果有在最後一個選項,也就是9-4那邊存檔的話,可以只重玩9-5和9-6就達成另一結局,
可是因為我之前沒注意攻略,所以檔案被我覆蓋掉了orz
再上一個存檔是存在9-1……
所以得從9-1再打一次,雖然這次重打沒死那麼多次了,但還是有死XDD
這次多半是栽在那個會攻擊人的羊手上,然後依舊常常被9-5的BOSS踩死或拿槍打死。
但整體來說有比較順利了,下次考慮開Super Easy……感覺可以衝快一點orz

普通ED跟真ED前半部大同小異,差在後半部。
不過其實我也很喜歡普通ED的氣氛呢!
覺得普通ED的K子很可愛。
而且感覺上,其實普通ED可以直接接上真ED耶,發展順序是普通ED→真ED這樣。

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《凱薩琳》恋人トゥルーED「いい日旅立ち」

結束說長不長,說短其實也不短的《凱薩琳》第一輪,這輪走的是恋人トゥルーED「いい日旅立ち」
第九夜果然是最後一關,不知道死了多少次XDDD
不過還好更新之後的枕頭是一個抵三個,所以自從更新之後,枕頭就一直累積,
但算下來我光是第九夜的六關就用掉不下20個枕頭吧bb
9-1~9-3是還好,9-4開始就經常死掉重來,不過一樣,這還沒有痛苦到需要用連續爬三格的Super Easy
雖然遊戲中暫停也看不到格子的分布,也就是說,這遊戲沒辦法讓你按下暫停來思考,因為按了暫停畫面就會是全黑的。
不過可以按 Home來暫停,這樣畫面就會是暗的,可以勉強用這個方法稍微停下來思考。
然後還有利用Undo來凹BOSS暫緩攻擊或是換攻擊,如果有耐心猛按不停的話,據說可以讓BOSS完全不出招。
最後兩關有BOSS在後頭追,我覺得9-5比9-6難orz
我一直莫名被BOSS拿槍打死或是被用腳踹死,9-6的攻擊我倒覺得還好,所以9-6玩得比較順一點。
但是說比較順,其實第九夜我多半是完全放棄拿錢幣的狀態,拚了命的往上爬XD

一口氣衝六關超累XDbb玩到後來有手軟的感覺。
不過就連我這種極度不會玩益智遊戲的人,都可以不開Super Easy全破了,所以怕自己不會玩的人真的可以放心,
我連數獨最簡單的練習關都要思考半小時以上才好不容易解完(笑淚)
更何況《凱薩琳》不是要求玩家一開始就會許多技巧,而是會慢慢教,玩起來壓力不會很大。
我其實算是容易自暴自棄摔手把的人,但《凱薩琳》還不到會讓我興起放棄念頭的程度,因為他不是那種「怎樣都過不了」的難關,只是要找方法,所以會想要反覆試出可行的路線。
死掉的時候也不會有生氣的感覺,反而常常是大笑XD(因為我很常耍笨死掉)
《凱薩琳》這款遊戲絕對值得動腦筋破關,沒有玩過就先入為主認定「不好玩」或是「不會玩」的話就太可惜了。

「いい日旅立ち」這個結局就是元配路線的好結局,基本上第一輪可以一口氣玩出三個ED來,讀同一個檔就可以了,不過當然還是要玩三次第九夜就是了XD
玩出三個ED之後就立刻開新遊戲從頭開始,這次打算走劈腿路線!

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