Cendrillon palikA 紫鳶路線感想 — 哀哭路線

因為紫鳶路線大致上都是甜的,也沒有什麼黑化前兆,所以個人覺得哀哭路線轉得有點硬,黑化得太突然了一點,感觸也就沒有憂漣哀哭路線深刻。

 

 

※以下有據透,還請小心服用※

 

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Cendrillon palikA 紫鳶路線感想 — 純愛路線(上)

原本第二個想玩迴螺,但選了迴螺就出現一張提醒的圖,內容是說選了之後會看到迴螺、綸燈和歌紫歌的故事,他們的路線有劇透的要素,所以先確認這樣是否OK,我猜是因為這三個人的路線會提到其他角色的劇情,所以才這樣提醒。總之,想了想還是決定按照遊戲推薦的順序,先把首輪可以攻略的角色攻略完好了。所以第二輪選了看似官配的紫鳶。

不過我覺得他的路線王道歸王道,但就是有點平淡,可能是王道劇情的原罪吧QQ,憂漣的劇情帶出了迴螺,而紫鳶的劇情則是帶出了綸燈,只是玩完之後讓我對綸燈的好感大幅下降orz

 

 

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Cendrillon palikA 憂漣路線感想 — 哀哭路線

Cendrillon palikA的角色路線分成「純愛」和「哀哭」兩種,這兩種結局都是會播片尾曲的那種正式結局,除了這兩種之外還有多個Bad End,普通的Bad End是不會有片尾曲的。

憂漣的哀哭結局很讓人心痛,但真的要比的話,我覺得寫得比純愛路線深刻一點。

※以下有據透,還請小心服用※

 

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Cendrillon palikA 憂漣路線感想 — 純愛路線(上)

攻略完憂漣的純愛結局了。進入角色路線之後體感大約是8小時左右,直接說結論,我覺得憂漣路線還不錯!有讓我一邊玩一邊露出神秘微笑(?)

憂漣這個角色就是個研究狂,對戀愛的想法就如官方網站角色介紹頁面上的台詞:「戀愛。沒錯,戀愛是這世界上最礙事的概念。
我不需要這種東西,更不想去了解。」

憂漣雖然不是透京的人,但全心投入研究透京的詛咒,更為了研究而幾乎是住在透京附近森林裡的舊教堂中。平常是紫鳶在照顧他,替他跑腿、應門或是泡茶等等,女主角某次在透京外的森林裡迷路時偶然闖入這間教堂,因而認識了憂漣。

※以下有據透,還請小心服用※

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Cendrillon palikA 共通路線感想

目前終於進入到角色路線,第一輪預計攻略的是憂漣。
共通路線沒有很長,體感大概三到四小時左右。進入角色路線前是可以自己選擇要攻略的角色,我的情況是七個角色中有三個無法選,應該是有攻略限制。

個人覺得這種共通路線短短然後要攻略誰可以自己選的方式挺方便的,可以免去重玩共通路線的麻煩,要重複攻略的時候只要從選角色的地方開始就行了。

可攻略的角色除了魔法師歌紫歌之外,大致可以分成透京組和城外組,透京組是泣虎、迴螺和綸燈,城外組是紫鳶、憂漣和黑禰,第一輪透京組只有泣虎可以攻略,迴螺和綸燈都是無法攻略的,另一個有攻略限制的是歌紫歌,感覺這三個角色應該是比較接近真相核心。

以下會有共通路線的小捏他,在意的人請斟酌囉。

 

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P4G

每天花一點點時間玩,從發售到現在才終於玩完第一輪。
之前的PS2版都是坐在電視機前面玩,
最近深深覺得用掌機玩真的方便很多。至少可以不用擔心因為太晚打擾到家人。
(雖然我之前也都沒在擔心這個就是了)

這次P4G的服裝之一是P3月光館學園的制服,還會搭配對應角色的台詞和勝利動作,
只可惜沒有人對應真田學長,要說起來形象最接近真田的應該是千枝XD?但千枝對應的是ゆかり。

第一輪玩了兩個結局,一個是真結局,另一個是新增的共犯結局,
其實玩完共犯結局就可以速速前進第二輪,
可是因為迫不急待想要看第三學期的新劇情,所以還是讀檔繼續玩下去,
最後雖然有點懶得打真結局迷宮,可是因為太習慣了,不小心觸發真結局
然後就回不去了,多花了我兩天可以玩遊戲時間orz

共犯結局讓人有種:這樣真的沒問題嗎?的感覺。
不過我個人是也頗喜歡這個結局的。
新增的足立社群也讓人變得不會討厭這個角色,
應該說是,本來以前我對足立沒什麼感覺,但新增了足立社群之後覺得這角色也挺有趣的。
新角色瑪麗算是傲嬌角色,但我個人沒有特別喜歡這種傲嬌(笑)
第一輪來不及把瑪麗社群MAX,所以這部份就等到第二輪再說吧。
第二輪目標是全社群MAX。

P4U

最近在玩的遊戲之一。
還為此買了小型搖桿。

其實這是我第一次用搖桿,一開始還有點不知道要按哪,
但習慣之後發現無法換回普通搖桿玩了XD習慣真是可怕。

劇情路線一開始就頻頻逗笑我,
雖然格鬥遊戲是我不太拿手的遊戲類型,但為了鋼のシスコン番長  和  女を捨てた肉食獣 劇情,我還是會努力的(笑)