
大家玩乙女遊戲的時候有注意過載入畫面嗎?
近期因為遊戲程式設計師「まかべひろし」的一則Twitter提到,
「以前乙女遊戲禁止用全黑的畫面當載入畫面」引起了一陣討論。
許多玩家在玩遊戲的時候都強調所謂的「沉浸感」、「入戲感」,
不希望玩到一半突然「出戲」或是「冷掉」。
而以前PSP畫面因為會反光,加上全黑的底色就會讓玩家的臉倒映在螢幕上,
這樣的情況就可能讓玩家突然面對現實而影響到遊戲的沉浸感,
遊戲VJ「H/de.」也表示聖靈家族 (アルカナ・ファミリア)就因為收到玩家意見,
在續篇的時候更改了載入畫面的顏色。
至於大概是在多久以前的遊戲有這樣的規定呢?
一開始發文的 「まかべひろし」 說是在PS版「安琪莉可」的時候聽說這件事,
那麼,現在的乙女遊戲還有這樣的規則嗎?

前幾個月發售的Nintendo Switch版安琪莉可Luminarise的讀取畫面,
顯然就避免使用深色,附帶一提,同樣也是光榮出品的「遙遠時空7」讀取畫面也一樣是淺色。
不過「剣が君 for V」和「Steam prison」則是使用了黑色的底色。
但似乎也不是只要是光榮的遊戲都避免使用黑色底色,
放在本文最前面那張是手遊版金色琴弦Starlight Orchestra的讀取畫面,可以看到就是黑色底色。
所以感覺最近的乙女遊戲並沒有這樣的規定。
追根究柢說來,乙女遊戲讀取的次數和時間也不會像一般RPG或動作遊戲那麼久,
畢竟遊戲結構上比較不複雜,即使出現全黑的讀取畫面,大概也是一閃而過而已,
應該比較不會讓人有出戲的機會(笑)。
我自己玩遊戲的時候,因為乙女遊戲本來就比較少讀取,
如果遇到讀取畫面,我應該大多是利用時間喝水吃東西之類,
很少繼續盯著螢幕看,所以從來沒有在意過自己的臉會不會倒映在螢幕上這個問題,
就算看到了,我應該也不會因此覺得出戲吧。
但也不能否認,確實有可能有人會因為這樣覺得影響到玩遊戲的心情,
乙女遊戲如果因為這樣避免使用全黑讀取畫面,感覺是個很貼心的設計。